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Master 1 SP2G / SEME

Photogrammétrie – M1 SP2G / SEME

Modélisation 3D et photogrammétrie – Une (très) rapide introduction (2h CM / 4h TD / 3h TP)

Modélisation – différentes techniques

Positionnement dans l’espace – Microscan
Time of flight
Triangulation
Tomodensitométrie – SfS
Shape from Stereo
Shape from Motion – Photogrammétrie
Applications

Photographie pour la photogrammétrie

Les APN
La focale et la distorsion
Le format de sauvegarde
Exposition (ISO, ouverture, vitesse)
Choix du sujet
Prise de vue
Mise à l’échelle
Quelques exemples

Utilisation dans un contexte recherche. Exemple de la Sibérie:

Le workflow photogrammétrique et son application:


Le matériel

Le cours en ppt

Quelques exemples de travaux sur la 3D par photogrammétrie, réalisés à Dijon:

Rolland, T.; Monna, F.; Magail, J.; Esin, Y.; Navarro, N.; Wilczek, J.; Gantulga, J.-O.; Chateau-Smith, C. (2021) Documenting carved stones from 3D models. Part II — Ambient occlusion to reveal carved parts. Journal of Cultural Heritage 49,  28–37 pdf.

Lkebir, N.; Rolland, T.; Monna, F.; Masrour, M.; Bouchaou, L.; Fara, E.; Navarro, N.; Wilczek, J.; Beraaouz, H.; Chateau-Smith, C.; Pérez-Lorente, F. (2020) Anza palaeoichnological site, Late Cretaceous, Morocco. Part III: Comparison between traditional and photogrammetric records. Journal of African Earth Sciences,  172, 1-11, n° 103985. pdf

Monna, F.; Magail, J.; Rolland, T.; Navarro, N.; Wilczek, J.; Gantulga, J.O.; Esin, Y.; Granjon, L.; Allard, A.-C. Chateau-Smith, C. (2020) Machine learning for rapid mapping of archaeological structures made of dry stones – Example of burial monuments from the Khirgisuur culture, Mongolia – Journal of Cultural Heritage. 43, 118-128. pdf

Wilczek, J. ; Monna, F. ; Jébrane, A.; Labruère-Chazal, C.; Navarro, N.; Couette, S.; Chateau Smith, C. (2018) Computer-assisted orientation and drawing of archaeological pottery. Journal of Computing and cultural heritage. 11, 2. pdf

Monna, F.; Esin, Y.; Magail, J.; Granjon, L.; Navarro, N.; Wilczek, J.; Saligny, L.; Couette, S.; Dumontet, A.; Chateau, C. (2018) Documenting carved stones by 3D modelling – Example of Mongolian deer stones. Journal of Cultural Heritage. 34, 116-128.  pdf

Magail, J., Monna, F., Esin, Y., Wilczek, J., Yeruul-Erdene, C., Gantulga, J-O. (2017) Application de la photogrammétrie à la documentation de l’art rupestre, des chantiers de fouilles et du bâti. Bulletin Musée d’Anthropologie préhistorique de Monaco, n° 56, 69-92. pdf


Le travail à réaliser en TP

La feuille de TP

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Les images à télécharger  et à décompresser (TP_images). 

Voir ci dessous (section Ressources indispensables et liens) pour les instructions d’installation. Pour info, le modèle au final.

En cas de problèmes, cette vidéo résume les étapes d’installation des logiciel, et la production d’un modèle 3D à l’aide de VisualSFM et Meshlab.


Le travail à réaliser sur Marsannay

Question 1 (1 pt): Décrire brièvement les techniques qui doivent être mises en œuvre lors des opérations de terrain.

Question 2 (1 pt):  Une sélection de photos de la vigne à Marsannay prises au drone en 2017:

Téléchargez ci-dessus les photos avec une résolution adaptée à votre ordinateur, puis produire un modèle à l’aide de la combinaison VisualSFM / Meshlab. Le modèle doit être maillé et texturé. Vous devez le joindre à votre mémoire en fichier zippé (format ply obligatoirement + le png de la texture); ne pas utiliser d’accent ou d’espace dans le nom des fichiers ou des répertoires).

ATTENTION, LE MODÈLE FINAL DOIT ETRE MIS A L’ECHELLE. VOUS PRENDREZ GARDE A BIEN ENVOYER TOUS LES FICHIERS NÉCESSAIRES A L’OUVERTURE DU MODÈLE. IMPORTANT : APRES AVOIR SAUVEGARDE VOTRE TRAVAIL ET FERME MESHLAB, VERIFIER QUE LE FICHIER SE ROUVRE CORRECTEMENT DANS MESHLAB!

Le MNT (groupe 2 généré en WGS 84) (fichiers de 2023 – 2024):

Les orthophotographies en TIF et KMZ (générée en WGS 84) (fichiers de 2023 – 2024):

Téléchargez les documents ci-dessus. Ouvrir les fichiers TIF dans QGIS et le fichier KMZ dans Google Earth.

Question 3 (3 pts): Evaluer la précision absolue de la géolocalisation de l’orthomosaïque à partir de son insertion dans Google Earth. En d’autres termes, évaluer le décalage moyen (en m) entre le KMZ et le fond Google Earth (on considérera en première approximation que le calage Google Earth est exact et plusieurs points remarquables et homologues entre le fond et l’orthomosaïque seront pris). Fournir dans le rapport une capture d’écran de l’orthomosaïque incorporée dans Google Earth .

Question 4 (2 pts):  Evaluer la précision relative (en m) à partir des distances apparentes entre les cibles dans QGIS et les valeurs mesurées au télémètre laser (l’orthomosaïque doit être reprojetée en Lambert93). Fournir dans le rapport une capture d’écran de l’orthomosaïque dans QGIS et le tableau des distances mesurées et calculées.

Question 5 (2 pts): Insérer le MNT dans le projet QGIS et reprojeter le MNT en Lambert93. Colorier le MNT de façon pertinente et ajouter les courbes de niveaux (choisir un pas approprié). Fournir dans le rapport l’image finale avec le nord, un titre et une échelle. Que pensez-vous de l’allure du MNT ?

Question 6 (1 pt): Quelle est la résolution de l’orthomosaïque en TIF en cm/pix (donnée disponible depuis QGIS)?

ATTENTION, LE MODÈLE FINAL DOIT ETRE MIS A L’ECHELLE. VOUS PRENDREZ GARDE A BIEN ENVOYER TOUS LES FICHIERS NÉCESSAIRES A L’OUVERTURE DU MODÈLE. IMPORTANT : APRES AVOIR SAUVEGARDE VOTRE TRAVAIL ET FERME MESHLAB, VERIFIER QUE LE FICHIER SE ROUVRE CORRECTEMENT, C’EST A DIRE INCORPORANT LA TEXTURE!

Ci-dessus, une vidéo expliquant comment mettre le modèle à l’échelle (en anglais), autrement voir sur internet pour une explication en français.

LA PARTIE PHOTOGRAMMETRIE FOURNIE VIA L’ENT DOIT ETRE ZIPPEE (ET ORGANISEE EN UTILISANT UNE ARBORESCENCE CLAIRE) AVEC COMME NOM ‘M1-PHOTOGRAMMETRIE’ SUIVI DU NOM DES AUTEURS. LE ZIP (UNIQUE) DOIT CONTENIR TOUS LES ELEMENTS LIES A LA PARTIE PHOTOGRAMMETRIE.


Ressources indispensables et liens

VisualSFM,  logiciel libre de photogrammétrie (ici)
Meshlab, logiciel libre de manipulation de modèles 3D (ici)

QGIS, logiciel libre de SIG (ici)

Instructions d’installation de VisualSFM;

  • Télécharger puis décompresser la version de VisualSFM correspondant à votre système d’exploitation (cf ci dessus).  Pour connaitre  le type de système (32 ou 64 bits): panneau de configuration / Système et sécurité / Système.  Attention à bien prendre la version CUDA si vous possédez une carte graphique NVIDIA. Pour savoir si une carte NVIDIA est installée:  panneau de configuration / Matériel et Audio / périphériques et imprimantes / Gestionnaire de périphériques / Cartes Graphiques
  • Transférer le dossier à l’endroit que vous jugez approprié.
  • Télécharger tous les fichiers correspondant à votre système d’exploitation ici (ne surtout pas oublier cette étape, autrement la reconstruction dense ne sera pas possible). Tout copier et tout coller dans le répertoire que vous venez de créer, et contenant VisualSFM.

Modélisation VisualSFM + Meshlab (tutoriels qui peuvent être utiles):

Le site Combien ca porte (ici)
VisualSfM and MeshLab workflow sur Youtube (ici)
3D scanning for free! sur YouTube (ici)

Conseils pour la prise de vue:

Tips and tricks d’Agisoft (ici)


Ressources optionnelles et liens

Un article utilisant la photogrammétrie en paléontologie (ici).

Un article utilisant la photogrammétrie pour l’étude de l’héritage culturel (ici).

Les packages R utiles pour la 3DrglMorphogeomorphRvcgmesheR

Pour aller plus loin avec la 3D:

CloudCompare, logiciel libre de manipulation de modèles 3D (ici)
Blender, logiciel libre de modélisation, d’animation et de rendu en 3D (ici)
Sketchfab, l’équivalent de YouTube, mais pour des modèles 3D (ici)
Photoscan, un excellent logiciel commercial de photogrammétrie (ici)
Meshroom, un autre excellent logiciel de photogrammétrie, en open source (ici)

Présentation de Meshroom (carte NVIDIA, cuda compatible conseillée)

Meshroom et conseils de prise de vue

EXERCICE : Vous voulez vous entraîner à recoller deux faces d’un objet ? Le modèle d’une stèle néolithique gravée :

  • Les deux faces de la stèle en format OBJ et PLY
  • A l’aide de Meshlab, transformer les deux faces du modèle en STL (sans texture) puis les aligner (voir procédure ci-dessous). Sauver le résultat en STL.
  • Aligner les deux faces texturées du modèle puis sauver le résultat en format OBJ (voir procédure ci-dessous).

Voir aussi cette vidéo!

Combiner sans texture (ici), combiner avec texture (un tuto)

Le résultat final sur Sketchfab:


Bibliographie spécialisée

Ce cours a été préparé sur la base de nombreuses ressources internet et de livres, finalement assez simples.

pmp

Polygon mesh processing, Mario Botsch, Leif Kobbelt, Mark Pauly, Pierre Alliez, Bruno Levy, 250 pages.  Editeur: A K Peters/CRC Press, langue: anglais. Une référence dans le traitement des modèles 3D.

cv

Computer Vision: Algorithms and Applications. Richard Szeliski, 812 pages, Editeur  Springer London Ltd, langue: anglais. Tout ce que vous avez toujours voulu savoir sur la vision par ordinateur.

sn

La stéréoscopie numérique, Benoit Michel & Yves Pupulin, 291 pages, Editeur: Eyrolles, langue : français. Une bonne introduction à la production d’images stéréocopiques numériques, fixes ou animées.

ph3d

La photomodélisation architecturale : Relevé, modélisation, représentation d’édifices à partir de photographies,  Livio De Luca, 263 pages, Editeur : Eyrolles, langue : français. Un libre intéressant, bien illustré, et qui présente la photogrammétrie.

blender

La 3D libre avec Blender 2.6 . Olivier Saraja, Henri Hebeisen, Boris Fauret, 535 pages, Editeur : Eyrolles, langue: français. Excellente introduction à Blender.