Tag Archives: 3D

L’article “Computer-assisted orientation and drawing of archaeological pottery” publié dans Journal of Computing and cultural heritage.

Le logiciel DACCOR

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L’article “Computer-assisted orientation and drawing of archaeological pottery” par Wilczek, J. ; Monna, F. ; Jébrane, A.; Labruère-Chazal, C.; Navarro, N.; Couette, S. & Chateau Smith, C. vient d’être publié dans Journal of Computing and cultural heritage 2018, 11, 2.

Josef Wilczek a mis au point durant son travail de doctorat un logiciel permettant de déterminer la position de l’axe de rotation d’un fragment de poterie, puis de le dessiner automatiquement suivant les meilleurs standards, actuellement utilisés par la documentation archéologique. Le procédé nécessite une  acquisition 3D de l’objet. Plusieurs procédures d’optimisation sont mises en jeu. Le rendu utilise des techniques développées récemment par l’industrie du jeu vidéo. Le code, développé sous R, est librement accessible.

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L’article “Application de la photogrammétrie à la documentation de l’art rupestre, des chantiers de fouilles et du bâti” par Magail, J. et al. publié dans le Bulletin du Musée d’Anthropologie Préhistorique de Monaco

Reconstitution virtuelle de la Stèle S10 de Ulaan Ushig – Mongolie

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L’article “Application de la photogrammétrie à la documentation de l’art rupestre, des chantiers de fouilles et du bâti” par Magail, J., Monna, F., Esin, Y., Wilczek, J., Yeruul-Erdene, C., Gantulga, J-O. (2017) vient dêtre publié par le  Bulletin Musée d’Anthropologie préhistorique de Monaco, n° 56, 69-92.

 Au cours de ses missions archéologiques sous la responsabilité de Jérome Magail, Musée d’Anthropologie préhistorique de Monaco (jerome.magail@map-mc.com), la modélisation 3D de plusieurs types d’objets a été testé. L’équipe a choisi la méthode photogrammétrique ‘Structure-from-Motion’ (SfM). La plupart des autres méthodes capables d’acquérir, à haute résolution, des objets et des paysages souvent complexes, sont très coûteuses et d’une portabilité difficile. En utilisant uniquement un appareil photo numérique de qualité grand public et une échelle sur le sol, l’utilisateur se déplace dans l’environnement, en prenant des photographies de la zone d’intérêt sous différents points de vue. Un logiciel spécialisé est ensuite utilisé pour reconstituer la géométrie des scènes. Des résultats obtenus sur l’art rupestre, des chantiers archéologiques et du bâti sont présentés. De telles données sont précieuses pour l’inventaire du patrimoine archéologique sur des terrains éloignés. Pour conclure, la production est comparée à celle obtenue à partir de la documentation archéologique classique.

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Mars 2014 – Mission archéologique à Prague

Josef Wilczek sur le site de Hrazany

Josef Wilczek sur le site de Hrazany

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Mars 2014: visite en compagnie de Nicolas Navarro à nos homologues tchèques, notamment Natalie Venclova. Cette mission a lieu dans le cadre de la thèse de doctorat de Josef Wilczek intitulée “L’oppidum de Hrazany et la fonction des sites de hauteur fortifiés de l’époque laténienne en Bohème“ (co-tutelle Dijon-Brno).

Le premier objectif de ce projet de recherche est de parvenir à générer des modèles 3D permettant de restituer les caractères majeurs, notamment en termes d’évolution stylistique de la production de vaisselle céramique, dans le contexte des communautés du second âge du Fer. Appliqué au Centre-Est de la Gaule et à la Bohème, ces modèles devraient permettre d’étudier avec précision les interactions culturelles, économiques, territoriales entre les grands peuples de ces régions, mais aussi de mieux cerner les influences techniques et stylistiques à l’oeuvre jusqu’à présent abordés suivant une approche traditionnelle. D’une façon générale, les assemblages de céramiques devraient devenir comparables entre eux, que ce soit chronologiquement ou spatialement, avec une précision et une efficacité inégalées jusqu’à présent.  

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