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L’article “Documenting carved stones by 3D modelling – Example of Mongolian deer stones” publié dans Journal of Cultural Heritage

Yury Esin (historien de l’art) examine la stèle #35 du site de Tatsyn Ereg, Mongolie

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L’article “Documenting carved stones by 3D modelling – Example of Mongolian deer stones” par Monna, F.; Esin, Y.; Magail, J.; Granjon, L.; Navarro, N.; Wilczek, J.; Saligny, L.; Couette, S.; Dumontet, A.; Chateau, C. vient d’être publié dans Journal of Cultural Heritage. 2018, 34, 116-128.

Dans le cadre de la mission conjointe Mongolie – Monaco (Resp. Jérome Magail) un travail a été entrepris sur l’enregistrement rapide mais fidèle des nombreux symboles gravés sur les stèles funéraires qui parsèment la steppe mongole. L’utilisation de la modélisation 3D par photogrammétrie s’avère tout à fait performante. Le modèle est finalement traité comme un paysage sur lequel pics et vallées sont recherchés. Plusieurs algorithmes issus de la géographie physique et de la géomorphologie sont testés. Le plus performant est sans doute la ‘positive openness‘, suivi quand cela est possible d’une détection des contours dite ‘Canny edge‘. Les résultats obtenus sont comparables aux meilleurs dessins issus de la documentation archéologique.

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L’article “Application de la photogrammétrie à la documentation de l’art rupestre, des chantiers de fouilles et du bâti” par Magail, J. et al. publié dans le Bulletin du Musée d’Anthropologie Préhistorique de Monaco

Reconstitution virtuelle de la Stèle S10 de Ulaan Ushig – Mongolie

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L’article “Application de la photogrammétrie à la documentation de l’art rupestre, des chantiers de fouilles et du bâti” par Magail, J., Monna, F., Esin, Y., Wilczek, J., Yeruul-Erdene, C., Gantulga, J-O. (2017) vient dêtre publié par le  Bulletin Musée d’Anthropologie préhistorique de Monaco, n° 56, 69-92.

 Au cours de ses missions archéologiques sous la responsabilité de Jérome Magail, Musée d’Anthropologie préhistorique de Monaco (jerome.magail@map-mc.com), la modélisation 3D de plusieurs types d’objets a été testé. L’équipe a choisi la méthode photogrammétrique ‘Structure-from-Motion’ (SfM). La plupart des autres méthodes capables d’acquérir, à haute résolution, des objets et des paysages souvent complexes, sont très coûteuses et d’une portabilité difficile. En utilisant uniquement un appareil photo numérique de qualité grand public et une échelle sur le sol, l’utilisateur se déplace dans l’environnement, en prenant des photographies de la zone d’intérêt sous différents points de vue. Un logiciel spécialisé est ensuite utilisé pour reconstituer la géométrie des scènes. Des résultats obtenus sur l’art rupestre, des chantiers archéologiques et du bâti sont présentés. De telles données sont précieuses pour l’inventaire du patrimoine archéologique sur des terrains éloignés. Pour conclure, la production est comparée à celle obtenue à partir de la documentation archéologique classique.

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